Sony 機密數據遭美法庭流出!破百萬名玩家買 PS 主機只為這一款遊戲

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。掃描後,實際值很明顯。一些機密信息將反映在意外的PlayStation中。該文檔顯示,超過1400萬PlayStation(或設備)用戶在2021年,大約30%的遊戲時間是關於演員的暴風雪的“決定性時刻”。一千100%的玩家,這意味著他們的PlayStation Console不是只是“片刻勝利”。一組球員每年為116個小時,鐵粉花費了超過70%的時間,直到296小時。一年的PlayStation銷售收入約為8億美元(約合248億美元)。如果您考慮相關收入,例如訂購服務和配件,則可以找到139或1,59億美元(4320-4320-4.942億元)。在“決定性時刻”結束時,受控控制案例更改為獨家Xbox權利,這可能會在該區域創造巨大的變化。PlayStation版本以及Xbox.microsoft Xbox,Phil Spencer可能不會,它承諾不會該“規則規則”將繼續發布PlayStation版本,但沒有給出“ Elder Scrolls 6”的答案。 – 球員有一個任天堂開關。另一方面,他們只購買不到20%,他們購買了Xbox S/X系列,這表明索尼和微軟有競爭。


sony收購(圖/記者黃肇祥攝)

在微軟與美國聯邦貿易委員會(FTC)的公聽會中,
sony收購sony 亦提供內部機密數據,以反對動視暴雪收購案。法庭文件使用麥克筆將
sony收購sony 諸多數據塗掉保密,卻被外媒《The Verge》發現,掃描後仍能看到實際的數值,意外 PlayStation 多項機密數據曝光。

該文件透露,在 2021 年有超過 1,400 萬名 PlayStation 用戶(或設備),花了約 30% 遊戲時間在動視暴雪旗下的《決勝時刻》,有超過 600 萬人是 70%,更有約 100 萬名玩家達到 100%,意味著他們的 PlayStation 主機就只拿來玩《決勝時刻》。這群玩家們平均一年遊戲時數達到 116 小時,而花費時間達 70% 以上的鐵粉,更高達 296 小時。

此外,《決勝時刻》一年得以替 PlayStation 帶來約 8 億美元(約 248 億元)的遊戲銷售收入,若是全球則落在 15 億美元(466 億元),倘若考慮訂閱服務、配件等相關營收,則可能來到 139 或 159 億美元(4320-4942 億元)。

之所以特別列出《決勝時刻》,FTC 是希望說明微軟完成動視暴雪收購案後,將《決勝時刻》改為 Xbox 獨家,恐引起巨大的版圖變化,
sony收購sony 聲稱,微軟發行的《決勝時刻》 PlayStation 版本品質恐會不如 Xbox。微軟 Xbox 負責人 Phil Spencer 則是承諾《決勝時刻》會持續發行 PlayStation 版本,但當被問及《上古卷軸 6》則未給出答案。

文件亦顯示,美國有將近一半的 PS5 玩家,同時擁有任天堂 Switch,反觀僅 20% 不到,會購買 Xbox Series S/X,說明
sony收購sony 與微軟之間存在競爭關係。

(照片 /記者Huang Zhaoxiang)在Microsoft Trago Traang委員會(FTC)中,Dynamic Blizz Tribed Currency Airports McBi Doctors繪製了許多Sody數據,但可以看到外國媒體“現實”。實際的遊戲站是暴露的多個自信數據,即2021年的文件,超過1400萬),大約30%的時間“被丹格斯達到100%,這意味著他們的PlayStation Console只會發揮“時刻”勝利“ .Dieze的球員平均為116小時,鐵粉超過296小時。 Andigh and Gipsories,可以到139億美元或159億美元來降臨(4320-4942億元)。這是“大都會時刻,希望是FBC,這是FBC,這是購買購買的FBC, “決定執行者。PlayStation的版本不能xbox。表明美國近一半的球員具有Nintendo Link。相比之下,它們僅表示Xbox系列,表明
sony收購sony和Microsoft之間的競爭關係。


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在微軟與美國聯邦貿易委員會(FTC)的公聽會中,
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sony收購sony 諸多數據塗掉保密,卻被外媒《The Verge》發現,掃描後仍能看到實際的數值,意外 PlayStation 多項機密數據曝光。

該文件透露,在 2021 年有超過 1,400 萬名 PlayStation 用戶(或設備),花了約 30% 遊戲時間在動視暴雪旗下的《決勝時刻》,有超過 600 萬人是 70%,更有約 100 萬名玩家達到 100%,意味著他們的 PlayStation 主機就只拿來玩《決勝時刻》。這群玩家們平均一年遊戲時數達到 116 小時,而花費時間達 70% 以上的鐵粉,更高達 296 小時。

此外,《決勝時刻》一年得以替 PlayStation 帶來約 8 億美元(約 248 億元)的遊戲銷售收入,若是全球則落在 15 億美元(466 億元),倘若考慮訂閱服務、配件等相關營收,則可能來到 139 或 159 億美元(4320-4942 億元)。

之所以特別列出《決勝時刻》,FTC 是希望說明微軟完成動視暴雪收購案後,將《決勝時刻》改為 Xbox 獨家,恐引起巨大的版圖變化,
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文件亦顯示,美國有將近一半的 PS5 玩家,同時擁有任天堂 Switch,反觀僅 20% 不到,會購買 Xbox Series S/X,說明
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