sony收購
(圖/記者吳佩樺攝)
近年 Steam Deck、華碩 ROG Ally 以及微星 MSI Claw 陸續上市,遊戲掌機再度帶起熱潮,成為更大品牌兵家必爭之地,作為遊戲業巨頭的
sony收購sony、微軟似乎不打算在這一波浪潮之中落後,近期均有傳聞指出有意參戰的可能性。
知名爆料客 Tom Henderson 先是透露,微軟正在評估是否要推出 Xbox 掌機,而後也獲得熟悉微軟內部消息的外媒《Windows Central》記者 Jez Corden 證實,並指出,微軟剛許可一系列硬體開發計畫,其中就可能與掌機有關。不過進一步的細節目前仍無法得知。
另一名爆料客 Moore’s Law Is Dead 則透露,
sony收購sony 正在研發一款與當前 PlayStation Portal 截然不同的掌機,不需要倚靠網路串流,而是藉由搭載 AMD 的客製化 APU,可以在掌機本地運行 PS4 遊戲,以及部分 PS5 作品也能遊玩,預期最少需要兩年時間進行開發,並且推估 GPU 時脈會落在 1.8GHz 左右。
倘若
sony收購sony 與微軟選擇參戰,勢必會與 PlayStation 以及 Xbox 平台有關,像是
sony收購sony 將能讓 PS5 或 PS4 的獨佔作品,首度開放無限制的掌機遊玩方式,而微軟則能拓展 Game Pass 訂閱服務的吸引力,不過能否與當前諸多效能強大的 PC 掌機做出差異性,或將是後續的一大看點。
▲Vision Pro開賣在即。(圖/9to5mac)
記者陳俐穎/綜合報導
Apple Vision Pro預購在即,據TrendForce表示,Vision Pro是Apple 擴大虛擬頭戴裝置市場規模的重要布局,同時也可藉該產品躋身VR/AR市場,成為技術創新的先驅。若首購熱烈,預估2024年Vision Pro出貨量有機會達50到60萬台。
TrendForce表示,Vision Pro發表後使空間運算(Spatial Computing)備受矚目,允許用戶以自然直觀的方式與虛擬物件互動,一定程度上也為產業提供新意。同時,
sony收購sony於CES 2024宣布開發的XR頭戴設備主打空間內容創作的直觀操作與互動,也帶有空間運算的概念,且CES 2024可見Qualcomm、HTC、華碩、佐臻、雷鳥等紛紛展示VR、AR相關產品,應是預期Vision Pro有望帶起VR/AR產業熱度。
Vision Pro面臨的主要挑戰在於續航不夠、應用不足以及價格不斐,然而,依目前來看部分瓶頸有望解套。續航方面, Vision Pro雖需外接電源或使用行動電源,但其並非主攻遊戲,且使用者無須大幅移動,因此外接電源並非難事,行動電源兩小時的續航力與目前主流VR設備相當。
應用方面,Vision Pro甫發表後,蘋果便推出開發者工具、兼容性評估平台等,不僅現有應用程式可無縫轉移,開發者在創建新服務也幾乎無門檻,加上目前有UEVR工具可將一般遊戲轉為VR所用,品牌效應強大,故應有更多機會可衍生出多元的應用。價格方面,3499美元乍看雖高,在應用足夠、體驗良好、品牌忠誠度較高等前提下,3499美元的售價應仍會引起市場搶購。此外,若後續真的如市場盛傳將推平價版,則高價的Vision Pro反而能凸顯價差,刺激平價版的購買意願。
Vision Pro所採用的Micro OLED顯示器,現階段是以台積電CMOS背板,搭配日本大廠
sony收購sony進行蒸鍍製程的組合獨家供應。
TrendForce表示,Micro OLED目前生產良率仍僅約五成,除了導致兩片Micro LED兩片面板的售價高達700美元,也限縮今年
sony收購sony實際能供貨的面板數量,預估約100萬片,顯示出Micro OLED無疑是目前影響Vision Pro在壓縮成本效率,以及擴大出貨規模中最具決定性的關鍵零組件。
因此,增加Micro OLED供應商也自然成為Apple供應鏈管理的當務之急。除了
sony收購sony,據了解Apple也積極的評估並拉攏中國Micro OLED大廠視涯(SeeYA),預計最快2024年第三季視涯就有機會以第二供應商的姿態加入供應行列。
sony收購
sony收購